为什么网易的游戏《永劫无间》这么火,却没有人说是国产游戏之光? - 知乎
如题,不吵架
回看评论区,有时候觉得,有些人除了站在高高在上的位置点评(cao)众生之外,可能连游戏都不知道怎么打开吧……
我觉得没个应该的游戏内容、推广宣发、社区运营,国产买断制还真没办法卖个千万份的成绩……
有些人可能大菠萝玩多了,对这些数值不敏感,但说容易,做游戏的哪个这么牛逼能随便让更多人接受并售出这么多份游戏。
游戏,你不喜欢只代表你不喜欢,而不代表“这游戏真失败”……毕竟,你寄把谁啊!如何看待《永劫无间》全球销量突破 1000 万套,再次打破国产买断制游戏销量纪录?
突然想起以前群友说过的话:
网上有些人喜欢拿艺术层面的概念去讨论游戏质量或者价值,
却不曾想过,电子游戏其实就是一种“工艺品”。
评价工艺品的质量和价值,比评价艺术容易多了。
所以说,各位觉得这游戏是艺术吗?我想也不至于的吧……
这游戏火而已,也不至于要套上“国产之光”这顶帽子吧……
有些时候,真别把做游戏那群人的理念想得太过高尚,也许人家只是想做个流星蝴蝶剑的精神续作,没想过要搞这么崇高的理念……
(毕竟动作有参照物,可以直接抄流星蝴蝶剑,那就少了一堆构思来浪费大家的时间成本了)
再说,各位觉得流星蝴蝶剑是国产游戏之光吗?
那各位还记得这游戏是咋凉的?
而且,有些人还觉得就是因为这些互联网公司导致国产游戏产业畸形……
甚至做梦都巴不得这些互联网公司明天就破产,从业者们都瞬间失业呢……
建议各位少看网上一些情绪向内容,少点拿情绪主导思考去跑极端……
国产游戏行业是真的不靠单个游戏去拯救,天天吹国产之光,我听着都腻了。
原来“工艺品”是不允许表达内容的吗?
有些朋友对艺术的要求原来这么严格的。
那我建议阁下应该为此而努力,而不是跑来我这里浪费时间放空话。
因为讲半天,还只不过是不服我,哪怕要扯淡到“为祖国伟大复兴而玩游戏”,最后的结果说不定还是“某神话卖得比巫师三还贵”。
那还不如把嘴炮的时间,拿去玩巫师三吧。
说实话,永劫无间的“火”都是迷一样的。
你说,它“火”吧,随便路上拉个路人,十个人十个知道《王者荣耀》
你要问《永劫无间》,十有八九都要反问你,这是什么东西?
当然这也很正常,还有大把的人没听过《原神》是个什么游戏。
你要说,它“不火”吧,我昨天玩LOL手游,还有人名字叫“土御门家的天才”(永劫角色梗)
你搁玩游戏那一圈问,大家都知道有这么个游戏。
永劫无间的火,它不出圈,也没有很大众玩法。
甚至它的玩家,还跟我以前接触的剑三玩家有点类似。
他们坐在一起,不会狂吹这游戏多么好。
会说,sb策划什么时候改XX英雄XXX武器XXX机制XXX氪金。
不过,剑三用强社交,构建了稳定的用户体系。
但在永劫无间里,三排打完,大家就是路人,没什么感情可言。
节奏快点,二十分钟左右一把游戏
节奏再快点,大部分人在落地十分钟以内就要跟刚刚认识的陌生人说再见(也有可能骂娘)
(这样说来,永劫无间居然真的是一款快节奏的游戏?某些时候,甚至比王者荣耀还要快?)
永劫无间的引流,玩家很多也都是玩过游戏的人。
大部分人都有自己的第一款游戏,自己的初心游戏。
他们可能玩其他游戏,心甘情愿去维护自己的初心。
在经历过诸多拉扯之后,他们成熟了,也已经没那么愿意第二款游戏去争辩,它是不是“国产之光”了。
是不是“国产之光”,自己心里还没有点数吗?
讲句大实话
国产之光这词只能安在买断单机上才不会产生太大争议
所以一般非买断单机游戏玩家都会尽量避免将自己玩的游戏被称呼为国产之光
避免游戏环境,被“国产之光”原教旨主义者爆破
而且近些年国产之光这个名头算是谁碰谁倒霉,所以真心喜欢这个游戏的一般也不会这个咒它
因为《永劫无间》这类游戏的玩家群体是一个典型的网游群体(举例其中一个典型的子集就是网吧里打LOL那群人),这个群体流动性非常高
16年ow昙花一现,17年大逃杀占领市场,再后来战棋横空出世,唯一的常青树也就是一个LOL
他们非常现实,哪个游戏玩的爽,我就玩,而且舍得消费;玩的不爽了,有新热门游戏了,我就换
对于已经处于生命周期中晚期的游戏,不会留恋,没有黏性
所以不得像高度圈化以后又企图出圈的主机玩家、二次元玩家那样,这群人压根懒得争什么游戏质量如何、谁才是国产之光之类的无聊问题
没人care谁才是国产之光,都是快餐网游而已,玩的爽就行了
然后玩家就得面对什么文化割让,什么文化杀熟,什么抄袭碰瓷巴拉巴拉的
呵,你以为这名字是好话呢?
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